การฟื้นฟูตามเกม

การฝึกอบรมการฟื้นฟูสมรรถภาพตามเกมที่สร้างแรงบันดาลใจมีศักยภาพในการปรับปรุงการบำบัดสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางระบบประสาท ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิดีโอเกมได้กลายเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อย่างมากในด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพ

การฟื้นฟูสมรรถภาพตามเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวของร่างกายผ่านประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งทำให้ผู้ใช้อยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบโต้ตอบ สิ่งนี้จะทำผ่านการผสานรวมอินเทอร์เฟซเกมแบบโต้ตอบกับอุปกรณ์ถุงมือหุ่นยนต์ ในระหว่างเกม อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบโต้ตอบจะให้ข้อมูลป้อนกลับแบบเรียลไทม์ที่เป็นประโยชน์ เช่น เวลาที่ต้องใช้ในการจับวัตถุเสมือนจริงแบบไดนามิกที่ต้องการ และคะแนนที่กำหนด และด้วยเหตุนี้ความสามารถของระบบที่เสนอในการจัดเตรียม การดำเนินการชดเชย เกี่ยวกับพฤติกรรมแบบไดนามิกของเป้าหมายเสมือน

เป้าหมายหลักของสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่พัฒนาขึ้นคือการสร้างอิทธิพลเชิงบวกต่อกระบวนการฟื้นฟูสมรรถภาพ ข้อมูลการเคลื่อนไหวของผู้ป่วยและสัญญาณที่ได้รับจากอุปกรณ์ถุงมือหุ่นยนต์จะใช้ร่วมกันเพื่อติดตามความคืบหน้าในการฟื้นฟูสมรรถภาพ ที่พัฒนาแล้ว ถุงมือหุ่นยนต์ เป็นอุปกรณ์ราคาประหยัดที่เหมาะสำหรับการจับงานที่สามารถใช้ได้แม้กระทั่ง ผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองในประเทศ. ถุงมือฟื้นฟูสมรรถภาพด้วยหุ่นยนต์ไม่เพียงแต่เป็นระบบกลไกที่สามารถดำเนินการฟื้นฟูได้เท่านั้น แต่ยังนำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์การติดตามและตรวจสอบย้อนกลับที่มีประสิทธิภาพอีกด้วย

ตัวอย่างเช่นถุงมือฟื้นฟูหุ่นยนต์: ซิเฟรฮับ-1.2 สามารถตรวจจับความตั้งใจในการเปิดหรือปิดด้วยมือซึ่งจะกระตุ้นโครงสร้างทางกลเพื่อให้บรรลุภารกิจที่ต้องการ พารามิเตอร์และผลลัพธ์ของการออกกำลังกายของผู้ป่วยจะถูกจัดเก็บและวิเคราะห์เมื่อจำเป็นเพื่อประเมินความก้าวหน้าของผู้ป่วย ระบบที่พัฒนาขึ้นได้รับการทดสอบโดยการทดลองและสามารถฟื้นฟูการทำงานของแขนขาส่วนบนและส่วนใหญ่ทำให้ผู้ป่วยมีแรงจูงใจในการทำแบบฝึกหัดฟื้นฟู

เลื่อนไปที่ด้านบน